Poderes - A.A
Caros players da Academia Arcana, aqui é onde vou postar os poderes
permitidos na A.A. Escolha ele com sabedoria pois você não vai
poder altera-lo no futuro caso decepcione-se com sua escolha.
Ass: Arkanum Streless;
1° Ano
No primeiro ano você pode apenas
dominar um único elemento.
Você ainda não domina muito bem seu elemento portando, tenha senso quando for interpretar uma batalhar, pois você é apenas um aprendiz.
Você pode escolher um desses 4 Elementos ditados a baixo.
-Ar
-Terra
-Fogo
-Água
dominar um único elemento.
Você ainda não domina muito bem seu elemento portando, tenha senso quando for interpretar uma batalhar, pois você é apenas um aprendiz.
Você pode escolher um desses 4 Elementos ditados a baixo.
-Ar
-Terra
-Fogo
-Água
2° Ano
No segundo ano suas aulas de montaria começam. É um ano bastante movimentado onde você vai participar de vários eventos.A partir do segundo ano você já esta melhor na dominação do seu Elemento.
Você tem o direito de escolher uma montaria. (Apenas listas abaixo)
-Pegasus
-Unicórnio
Você tem o direito de escolher uma montaria. (Apenas listas abaixo)
-Pegasus
-Unicórnio
3° Ano
Agora você esta no terceiro ano, é um ano calmo quase não teve ataques contra a Academia, neste ano você já está bem melhor, pois você tem treinado bastante estes últimos anos. Agora você tem permissão para explorar Midghart.Agora você tem o direito de ter três armas.(Você apenas pode usar uma em cada batalha)
4° Ano
No quarto ano você vai : Competir na corrida de Pegasus, Competir no campeonato Arcano, enfrentar o inimigo principal de Midghart.
Você também vai ganhar a vantagem :
-Habilidade com montaria. (Ela apenas vai ser usada na competição de Corrida de Pegasus)
Você também vai ganhar a vantagem :
-Habilidade com montaria. (Ela apenas vai ser usada na competição de Corrida de Pegasus)
5° Ano
Quinto ano, finalmente você chegou no quinto ano. Agora você já é muito bom na dominação do seu elemento, finalmente você pode realizar missões do nível A. Você também ganha uma habilidade. A Habilidade dominar um elemento extra.
6° Ano
É pelo jeito seus dias na Academia Arcana Meia--Lua, estão chegando ao fim. Em breve você vai se formar... mas temos uma surpresa desagradável, neste ano você vai lutar até a morte contra o pior inimigo da Academia Meia-Lua !!! Em breve o inimigo vai se revelar, enquanto isso não acontece, esteja preparado.
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-As Casas-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
A Academia Arcana possui quatro casas. As casas serão citadas a seguir :
-Fogo: Os alunos desta casa são, marrentos, fiéis, criativos e destrutivos,
Eles gostam bastante de praticar esportes, gostam de ouvir músicas irritantes.
São bons corpo-a-corpo, dominam fácilmente outros elementos e preferem os
Pegasus a Porcos-Alados e Unicórnios.
-Água: Os alunos desta casa são, sentimentais, leais e sempre cumprem as regras
preferem estudar a se divertir. Gostam bastante do seu elemento e tem dificul
dade em aprender novos elementos, porém são muito bons em armas de longo
alcance. Preferem Unicórnios.
-Terra: O elemento preferido de Arkanum. Os alunos da casa Terra são durões,ba-
bagunceiros, odeiam estudar. Porém são bastantes criativos e tem a possibilidade
Maker(Criar qualquer coisa com Terra). São eternos inimigos do elemento Ar,por-
ém em algumas atividades da Academia, botamos eles juntos de propósito para
eles aprenderem a trabalharem em grupo. Preferem Porcos-Alados.
-Ar: Alunos da casa "Ar" adoram ficar em lugares calmos, sempre estão
juntos a outros alunos, porém são tão silênciosos que é difícil perceber
a presença deles. São espertos, leais e adoram comer coisas doces,
seu lugar preferido é a loja "Oceano Doce". Preferem Pegasus.
-=-=-=-=-=-=-Poderes Extras -=-=-=-=-=-
Alguns poderes seram distruibuidos durante os anos do RPG.
Amplificação do Corpo. (2° Ano): Esta habilidade permite seu personagem de amplificar,
as propriedades do corpo. Ex: Você pode duplicar sua força ou velocidade ou
visão ou paladar, Resumindo amplificar alguma parte do seu corpo.
Magnetismo(3° Ano): Seu personagem vai ter a habilidade de atrair/empurrar metais.
Ele também vai ter a habilidade de modelar metais.
Alquimia(4° ano): Seu personagem pode transformar um objeto em outro.
(Objetos pequenos como fósforos ou botões)
Chamado(5° Ano): O Aluno tem a habilidade de chamar seu animal por meio
de um assobio. Assim que o aluno assobiar em alguns minutos o seu animal
vai aparecer. Um aluno comum iria ter de ir no estábulo ou no seu chalé
para utilizar o animal.
Estas quatro habilidades acima podem ser compradas por 10c. (Cada)
Ou seja você vai poder, ter estas habilidades sem esperar chegar
no ano em que ela é distribuída par os alunos.
Amplificação do Corpo. (2° Ano): Esta habilidade permite seu personagem de amplificar,
as propriedades do corpo. Ex: Você pode duplicar sua força ou velocidade ou
visão ou paladar, Resumindo amplificar alguma parte do seu corpo.
Magnetismo(3° Ano): Seu personagem vai ter a habilidade de atrair/empurrar metais.
Ele também vai ter a habilidade de modelar metais.
Alquimia(4° ano): Seu personagem pode transformar um objeto em outro.
(Objetos pequenos como fósforos ou botões)
Chamado(5° Ano): O Aluno tem a habilidade de chamar seu animal por meio
de um assobio. Assim que o aluno assobiar em alguns minutos o seu animal
vai aparecer. Um aluno comum iria ter de ir no estábulo ou no seu chalé
para utilizar o animal.
Estas quatro habilidades acima podem ser compradas por 10c. (Cada)
Ou seja você vai poder, ter estas habilidades sem esperar chegar
no ano em que ela é distribuída par os alunos.